在游戏界的风云变幻中,一个名为TGA的颁奖典礼长久以来自诩为玩家心声的代表,但事实却揭示出另一番景象。这一星光熠熠、企业赞助的活动,其本质并非全面反映游戏产业的多元面貌。
深入探究,TGA奖项的提名实则掌握在一群来自知名媒体如Polygon、IGN的行业大佬手中,他们组成的评审委员会在很大程度上决定了哪些作品能够脱颖而出。这种机制,无疑让玩家的真实声音在某种程度上被边缘化。
面对这一现状,知名游戏博主Stuttering Craig挺身而出,宣布创立一个全新的奖项——The Real Game Awards(真实游戏奖)。这一举措旨在重新赋予玩家话语权,让他们的喜好和意见成为评判游戏优劣的重要标准。
Craig强调,真实游戏奖将不仅仅局限于传统的表彰形式,而是会更加深入地探讨游戏行业的现状。它不仅要表彰那些广受玩家喜爱的佳作,还会将目光投向行业中的不足与缺陷,如缺乏多样性、平等性和包容性(DEI)的问题,以及那些让玩家感到失望的作品。
“在真实游戏奖中,我们将设立多个奖项,其中不乏一些别出心裁的类别,比如‘行业最大失败奖’、‘年度最捞钱游戏奖’以及‘年度最烂游戏奖’等。”Craig坦言,“这些奖项的设置,是为了让玩家看到,我们不仅仅是在庆祝成功,更是在反思和批判中前行。”
他进一步指出:“与TGA不同,我们不需要业界的认可来支撑我们的节目。我们的目标很简单,也很纯粹,那就是得到玩家的认可。因为,最终决定游戏好坏的,不是那些坐在评审台上的大佬,而是真正热爱游戏、投入游戏的玩家们。”