《龙腾世纪:影障守护者》游戏总监在IGN专访中揭秘幕后故事
备受瞩目的《龙腾世纪:影障守护者》近日迎来了游戏总监的深度访谈,此次访谈由IGN独家呈现,为玩家揭示了游戏制作的诸多细节与幕后趣闻。
这款游戏的开发之路并非一帆风顺,历经了长达十年的漫长打磨。起初,开发团队曾设想将其打造为一款多人在线角色扮演游戏(MMORPG),并为此进行了三次重大的版本调整。尽管最终这个方向被放弃,但许多原本为多人模式设计的元素依然在游戏中得以保留,并以各种形式,如任务、结构等,融入到了游戏的整体体验中。
对于游戏风格的明确方向,游戏团队坦言这可能是导致玩家观点两极分化的一个重要原因。虽然他们没有透露关于游戏商业表现的具体评论,但可以感受到BioWare对于《龙腾世纪》系列的长期成功抱有极高的期望。
在谈及未来规划时,BioWare明确表示,目前并没有制作资料片的计划。但他们也表达了对于《龙腾世纪》故事发展的无限遐想,希望能够跳出当前的框架,探索更多可能的故事走向。
针对游戏中Executors角色受到的批评,Bioware团队并未回避,而是坦诚地表示他们已经注意到了这一问题,并正在积极寻求解决方案,以期给粉丝带来惊喜。实际上,在游戏早期的设计版本中,曾包含水下关卡和敌对派系等丰富的设定,但出于各种考虑,这些内容最终并未被纳入游戏。
游戏中的一个重要角色——矮人瓦瑞克的命运也在访谈中被提及。据透露,瓦瑞克的死亡早在开发初期就已经被计划好了。BioWare团队希望通过这一设定,让新玩家能够与瓦瑞克建立起深厚的情感联系。他们认为,瓦瑞克的死不仅具有象征意义,更是为了将故事传承给新的传奇角色,为游戏的世界观注入更多的活力与深度。