近期,游戏行业的一起专利纠纷引起了广泛关注。据游戏媒体GamesFray透露,东京地方法院正审理一起涉及《幻兽帕鲁》开发商Pocketpair与任天堂之间的专利侵权案。在这场法律较量中,Pocketpair采取了积极的防御策略,对任天堂提出的三项专利提出了质疑。
任天堂方面指控《幻兽帕鲁》侵犯了其三项专利,这些专利分别涵盖了捕捉生物、角色移动碰撞以及动态骑乘系统。特别是专利号7545191,详细描述了通过投掷物体(例如Poké Ball)来捕捉生物的游戏机制。
然而,Pocketpair对此并不买账。他们反驳称,这种捕捉机制在游戏界早已屡见不鲜,任天堂所持有的这些专利根本不应被批准。为了证明自己的观点,Pocketpair列举了多款经典游戏作为“现有技术”的证据。
在Pocketpair的辩护清单中,不仅包括了自家的《Craftopia》,还有Studio Wildcard的《ARK: Survival Evolved》、Marvelous的《Rune Factory 5》,甚至任天堂自家的《塞尔达传说》和《宝可梦》系列也被提及。玩家自制的《Minecraft》模组《Pixelmon》和《Fallout 4》模组《Nukamon》同样被纳入其中。
Pocketpair进一步指出,《宝可梦》系列自诞生以来,已经使用了三十多年的捕捉成功率机制。他们质疑任天堂专利的创新性,认为如果将这些常见的游戏机制视为独创,那么游戏行业的创意空间将受到极大的限制。
为了撇清与任天堂专利的关联,Pocketpair还强调,《幻兽帕鲁》作为一款生存与建造类游戏,与《宝可梦》的角色扮演风格有着本质的差异。他们坚称,《幻兽帕鲁》并未直接复制任天堂专利中描述的操作方式。
目前,东京地方法院正在审理此案。随着案件的深入,这场围绕游戏专利的纠纷将如何收场,值得业界持续关注。