在《怪物猎人:野外》最新Beta测试中,玩家们发现了一项显著的武器效果变动。据玩家反馈,Capcom公司对游戏中的武器攻击“停顿”效果进行了大范围删除,这一调整显著影响了武器攻击的视觉呈现。
“停顿”效果,作为一种在动作游戏中常见的视觉表现手法,尤其在格斗游戏中被广泛运用。它通过在攻击命中时插入短暂的静止帧,来增强玩家对攻击力度和效果的感知。在《怪物猎人》系列的历史中,这种“停顿”效果为玩家提供了真实的反馈,让他们感受到每一次击打的实感。
然而,在最新的Beta版本中,多数武器已经失去了这种标志性的“停顿”效果。例如,一些重型且慢速的武器,如战锤,现在缺少了以往那种击中后的沉重感和满足感。许多玩家对此表示不满,认为现在的攻击缺乏视觉上的层次感和变化,有时甚至难以判断攻击是否有效。
一位资深玩家在社区论坛中分享了他的体验:“在现在的版本中,如果没有声音提示或伤害数字的显示,你很难确定你的攻击是否真正打到了怪物。”这一观点得到了不少玩家的共鸣。
尽管如此,玩家们对Capcom的调整保持了一定的理解和期待。他们相信,鉴于“停顿”效果在系列中的重要性和历史地位,开发团队可能会在未来的更新中对其进行恢复或优化,以提升整体的游戏体验。