微软解释《宣誓》延期原因:非开发进度问题,游戏结局成亮点

   时间:2024-11-14 18:14 来源:ITBEAR作者:杨凌霄

备受瞩目的角色扮演游戏《宣誓》,其延期发售并非游戏开发问题,微软在近日的一场采访中揭晓了真正原因。这款由黑曜石工作室开发的大作,原计划于今年与广大玩家见面,然而微软在8月份宣布将发售日期推迟至2025年2月。

Xbox部门的负责人菲尔·斯宾塞在采访中详细阐述了延期发售的考量。他提到,微软旗下有多款重磅游戏即将发售,包括《暗黑破坏神4》的资料片、动视的新作《使命召唤:黑色行动》,以及《夺宝奇兵:古老之圈》等。鉴于这样的发行阵容,微软有能力根据市场需求灵活调整游戏的发售时间。

斯宾塞强调,《宣誓》的延期并非因为黑曜石工作室需要更多时间来完善游戏。实际上,这款第一人称奇幻动作RPG自2020年7月公布以来,就备受玩家期待。游戏设定在埃欧拉世界,这个世界观曾在黑曜石的《永恒之柱》系列中引入。据游戏总监帕特尔·卡丽·帕特尔透露,《宣誓》的游戏流程将与《天外世界》相仿,并为玩家提供多达10种不同的结局。

在谈及微软收购动视暴雪的话题时,斯宾塞表示Xbox对未来充满信心,并持开放态度继续寻找新的收购目标。他补充说,Xbox不会将任何第一方游戏排除在PS5或Switch平台之外,同时透露Xbox正在积极开发掌机原型。

《宣誓》的延期发售,无疑是微软在游戏发行策略上的一次重要调整。在多款大作即将陆续面世的背景下,如何合理安排发售时间,以最大化满足玩家期待和市场需求,显然是微软当前面临的重要课题。

 
 
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