近期,Valve(V社)在游戏操作系统领域迈出了重要一步,正致力于打造一个全新的Steam OS生态系统,旨在减少对Windows系统的依赖,并为PC硬件及外设制造商开辟更多机遇。据悉,V社已设计了一系列“Powered by SteamOS”认证标签,供第三方厂商自由选择使用,这些标签的应用范围广泛,涵盖了游戏主机、游戏手柄、虚拟现实设备以及移动平台等多个领域。
不仅如此,V社还在积极探索和开发新的硬件设备,包括VR无线耳机、VR手柄以及第二代Steam手柄等。其中,第二代Steam手柄尤为引人注目,这款手柄具备手部动作追踪功能,将为用户带来更加沉浸式的游戏体验。这一系列举措不仅展现了V社在游戏生态构建上的雄心壮志,也预示着游戏行业即将迎来一场新的变革。
除了在游戏操作系统和硬件设备上的持续创新,V社还在考虑在移动平台上摆脱x86体系的束缚。目前,市场上大部分游戏机和掌机仍采用AMD的SoC方案,但ARM体系在能耗效率方面的优势日益凸显,这使得V社开始探索将ARM体系应用于移动平台的可能性。
回顾过去,V社曾在十年前提出过Steam Machines的愿景,然而当时并未引起广泛响应。然而,如今的情况已大不相同。V社凭借其庞大的用户群体和丰富的游戏库资源,在游戏行业中的地位日益稳固,私有化进程也似乎不再是难题。这一变化不仅为V社未来的发展奠定了坚实基础,也为整个游戏行业带来了新的发展机遇。
与此同时,有消息称知名游戏开发商育碧正在考虑设计私有化方案。考虑到公司股价自2021年的高位大幅下跌,私有化所需的资金投入对于育碧来说似乎并非难事。这一消息无疑引发了业界对于育碧未来发展的广泛关注和猜测。