索尼PlayStation在庆祝其辉煌30周年的活动中,通过Fami通分享了来自SIE高层的深度访谈,揭示了公司未来的战略方向。在这次访谈中,SIE工作室业务集团的领航者Herman Hulst,就一系列备受瞩目的话题发表了见解,其中不乏对近期风波不断的《星鸣特攻》的反思。
当被问及目前PS工作室正在孕育的游戏项目数量时,Herman Hulst虽未透露具体数字,但言辞间难掩自豪。他透露,包括《羊蹄山之魂》和《死亡搁浅 2:冥滩之上》在内的多部佳作正处于紧锣密鼓的开发阶段,承诺这些作品将覆盖广泛的类型,满足每一位玩家的口味。
谈及《星鸣特攻》的短暂生涯及其背后的工作室关闭事件,Herman Hulst表示,游戏行业的变迁从未停歇,技术的进步和新游戏模式的涌现不断重塑着市场。尽管《星鸣特攻》的遭遇令人遗憾,但它也提醒了所有从业者,无论行业如何变化,玩家对高质量游戏体验的渴望始终如一。他强调,SIE也在积极应对这些变化,以确保业务的可持续发展。
Herman Hulst进一步阐述了SIE在实时服务游戏和移动游戏领域的战略调整。他指出,《绝地潜兵 2》通过持续更新内容,成功吸引了大量玩家,证明了实时服务游戏的巨大潜力。未来,SIE将继续在这一领域发力,同时也不忘初心,致力于开发引人入胜的剧情向单机游戏。
在移动游戏方面,SIE计划通过开发PlayStation的IP,实现与主机的深度协同。为此,他们正积极寻求与外部工作室的合作,并已经与NCSOFT建立了战略合作伙伴关系。网易游戏也将加入这一行列,负责开发并发行Bungie官方授权的《命运:崛起》手游。
针对PS5业务和PC游戏开发的平衡问题,Herman Hulst给出了明确的答案。他认为,实时服务游戏需要在多个平台上发布,以吸引更多玩家。同时,他也承认单人游戏在提高PlayStation主机平台吸引力方面的关键作用。虽然PS主机仍是SIE的核心业务,但扩展到PC等平台无疑能进一步扩大游戏的受众。他强调,SIE将始终优先考虑为玩家提供最佳体验,包括允许在PC上关联PSN账户等。
最后,Herman Hulst还提到了玩家社区的重要性。他表示,实时服务游戏同时登陆多个平台,就是为了让玩家们能够一起游玩。对于其他类型的游戏,SIE将根据具体情况来决定发售政策。