在近期的一次访谈中,前Xbox高管Peter Moore在Danny Peña的YouTube频道上分享了他对游戏行业变迁的看法。Moore曾是Xbox团队的关键成员,自2003年起便参与推动Xbox与PlayStation及GameCube之间的竞争。他回忆道,那个时期的“主机大战”不仅让游戏公司频繁出现在公众视野,还助力游戏行业摆脱了负面标签,成为备受瞩目的娱乐形式。
Moore提到,2000年代初,游戏行业正努力摆脱“浪费时间”和“引发暴力”的社会误解。为了提升行业形象,他和团队采取了诸多创新宣传手段,比如在E3等大型游戏展会上展示游戏主题纹身,以此吸引公众关注。这些看似前卫的公关策略,在当时对提升游戏行业的整体认知起到了关键作用。Moore坚信,Xbox与PlayStation之间的竞争不仅满足了玩家的期待,还推动了整个游戏行业的快速发展。
然而,Moore也指出,当前的市场环境已与往昔大不相同。尽管Xbox仍在不断更新换代,但微软的游戏战略已悄然转变。他透露,微软或更倾向于放弃硬件制造,专注于游戏内容的分发服务。Moore设想了这样一个未来:微软如同Netflix般,直接将游戏内容传输至玩家的电视或显示器,无需主机作为中介,实现无缝游戏体验。当然,他也承认,主机市场依然有其存在的价值,尤其是任天堂的成功证明了玩家对硬件的热爱并未减退。
Moore还提及了微软收购动视暴雪后,其市场战略发生的显著变化。如今的游戏行业竞争,已不再是单纯的主机市场份额争夺,而是更加复杂多元的经济较量。Moore感慨道,尽管行业可能失去了昔日的蓬勃活力和竞争锐气,但这无疑是行业发展的必然阶段。