日本coser Sakigake近日在社交平台分享了一段自己扮演《塞尔达传说》中林克角色的视频,尝试还原拔剑的经典动作。然而,由于背负的大师之剑长度过长且剑鞘位置设计得较高,Sakigake在拔剑时遇到了困难,手臂无法伸展到足够的距离。
这一视频引起了游戏制作人樱井政博的注意。樱井政博是知名游戏《任天堂明星大乱斗:特别版》的开发者,他在看到视频后,分享了自己在设计林克角色时的一项技巧,并针对Sakigake的问题提出了建议。
樱井政博指出,在《任天堂明星大乱斗:特别版》中,为了解决林克收剑时的动作问题,他们特别设计了一个细节:林克在将剑收回剑鞘时,会用另一只手辅助拉下剑鞘,以确保剑能够顺利入鞘。他解释说,虽然这样的设计并没有完全还原原作中的动作,但在保持动作与原作一致性的同时,也考虑到了实际操作的可行性。
对于Sakigake的反馈,樱井政博表示将会考虑在未来的游戏中加入类似的细节调整,以提升角色的操作体验。值得注意的是,在《塞尔达传说》系列的其他作品中,林克通常是通过扭动手臂到一个非常规的角度来将剑插入剑鞘,这种方式在现实中显然难以复制。
Sakigake的视频不仅引发了网友们的广泛讨论,也让人们开始思考游戏角色动作设计的现实问题,以及游戏开发者在创意与现实之间如何找到平衡点。同时,这也展示了游戏行业在不断创新的同时,如何传承和发扬经典角色的魅力。