在黑曜石游戏工作室的最新力作《宣誓》中,场景艺术设计师Burton Ritger分享了游戏任务设计的独特理念。这款作品虽非传统意义上的开放世界游戏,但其广阔的探索空间为玩家提供了丰富的非线性游戏体验。
Ritger强调,《宣誓》中的任务设计极具灵活性,玩家可以通过多种途径开启任务。他解释说:“在游戏世界里,几乎每个任务都隐藏着不同的触发机制。玩家可以按照自己的节奏和意愿,自由选择完成任务的顺序。”无论是偶然发现关键道具,还是采用非传统方式激活任务,玩家的每一步探索都可能带来意想不到的惊喜。
Ritger进一步指出,游戏设计团队致力于打造一个自然流畅的探索环境,让玩家的每一次旅行都充满意义。他说:“玩家可以自由选择是直接找到物品并交付给需要的人,还是通过战斗解决阻碍;是从正门闯入地牢,还是寻找隐秘的通道潜入。我们希望通过这些设计,让玩家的探索之旅更加自由、更加有趣。”
《宣誓》还致力于营造一种持续的探索感和冒险精神,让玩家沉浸在这个全新的游戏世界中。Ritger表示:“我们希望玩家在游戏中始终保持探索的热情,唤醒他们内心深处的冒险欲望。无论是探索未知的领域,还是解开谜题、击败敌人,每一个动作都能让玩家感受到这个世界的魅力和无限可能。”