近期,育碧公司推出的新作《刺客信条:影》因其选择非洲裔武士弥助作为主角而引发了广泛争议。许多玩家认为,这一设定在日本背景的游戏中显得不妥。
部分玩家指出,角色外貌设计是引发批评的主要原因。他们认为,如果弥助被设计成黑皮辣妹,并且建模精致,批评声或许会减少,这凸显了美学对玩家接受度的影响。同时,也有玩家提到,《刺客信条》系列一向以高度还原历史文化和建筑为特色,但此次选择将故事聚焦于历史地位不高的黑人武士,让期待历史真实性的玩家感到失望。
另一方面,有玩家提出,日本文化中的历史改编并不罕见,如《Fate》系列对亚瑟王和三国人物的改编,尽管也曾引发争议,但最终因角色设计精美和故事情节吸引人而得到玩家接受。这种审美与叙事的平衡使得批评逐渐平息。
然而,《刺客信条:影》的争议不仅限于角色外观或历史改编。许多玩家还强调了对文化敏感性和历史真实性的期望,特别是在选择特定历史背景时如何在改编与尊重之间找到平衡,这是一个复杂且敏感的话题。
《刺客信条:影》以非洲裔武士弥助作为主角的选择,无论是从美学角度还是历史准确性来看,都面临着不小的挑战。