近期,热门游戏《宣誓》的创意总监Carrie Patel,在一场深入访谈中,详细分享了游戏中非玩家角色(NPC)对话系统的新特色。她强调,团队致力于让《宣誓》中的伙伴们在玩家的旅程中展现出更为丰富的互动性和反应力。
Patel指出,在传统的角色扮演游戏(RPG)中,拥有健谈的伙伴并不罕见。然而,《宣誓》的开发团队面临的挑战在于,如何在保持伙伴活跃对话的同时,避免他们显得过于挑剔或过度质疑玩家的每一个决定。
“对于真正沉浸在游戏伙伴关系中的玩家来说,如果经历了无数冒险后,伙伴们对这些经历毫无反应,那将是非常不自然的。”Patel解释道。为了实现这一目标,团队为这些角色精心编写了大量对话内容,不仅涵盖了他们彼此之间的互动,还包括与玩家之间的深入交流。
据Patel介绍,游戏中的对话内容大多具有选择性,这意味着玩家在回到队伍营地时,可能会偶然听到伙伴们的简短交谈。但要真正深入了解这些伙伴的内心世界,则需要玩家主动发起对话,挖掘隐藏的故事和线索。
Patel还透露,这种设计旨在鼓励玩家与伙伴之间建立更深的联系,让每一次冒险都成为一次有意义的互动体验。通过精心设计的对话系统,团队希望玩家能够感受到,他们的每一个决定都在影响着伙伴们的看法和行为,从而在游戏世界中创造更多个性化的故事。