日本知名游戏开发商Atlus近期在游戏开发者盛会上迎来了重要发声,其制作人和田和久分享了公司设计理念上的深刻变革。这一转变的起点,被回溯至2006年推出的经典作品《女神异闻录3》。
据和田和久透露,在《女神异闻录3》面世之前,Atlus的设计理念被概括为“Only One”,意指公司期望每款游戏都能触动玩家的内心,收获积极的反馈。然而,这一策略并未能持续引领Atlus走向更为辉煌的成就。
面对这一挑战,Atlus决定调整策略,力求通过推出既独特又具普遍吸引力的游戏作品,吸引更广泛的玩家群体。和田和久强调,新的设计理念并非要放弃Atlus一贯的特立独行,而是要在此基础上,找到与更多玩家产生共鸣的桥梁。
他形象地比喻道,Atlus的游戏就像是“裹着甜味涂层的致命毒药”,既保持了游戏内核的独特魅力,又通过更易接受的方式,让玩家在享受游戏乐趣的同时,感受到深层的共鸣与触动。
这一设计理念上的革新,不仅展现了Atlus对于游戏市场变化的敏锐洞察,也体现了其在保持游戏特色与拓宽受众之间的巧妙平衡。未来,随着新政策的逐步实施,Atlus或将为玩家们带来更多惊喜与期待。