近期,有关游戏制作成本不断攀升的话题引发了广泛讨论。一位外国玩家对此现象发表评论,指责游戏厂商自行导致了预算膨胀的问题。
他指出,厂商常声称游戏制作日益复杂且成本高昂,但实际上,游戏的预算规模、是否打造开放世界、营销预算等,均由厂商自行决定。因此,他认为厂商无需抱怨,因为巨大的预算是他们自主选择的结果,并且2A级游戏同样能提供出色的游戏体验。
这一观点得到了许多网友的赞同。他们认为,如今的游戏厂商过于注重图形技术和营销,而忽视了游戏性本身。这也反映了市场竞争的激烈,以及厂商试图通过第一印象来吸引玩家。
然而,也有不同声音。他们认为,游戏制作成本的上涨并非完全由厂商掌控,市场竞争的激烈也是一个重要因素。虽然人们关注成功的2A级游戏,但忽略了失败者的数量。对于3A级游戏厂商而言,转向制作小型游戏可能会增加管理负担,且利润难以满足股东预期。
游戏制作的成本远高于其他行业,且风险更大。大型科技公司如亚马逊、苹果、谷歌等曾尝试进入游戏领域,但均未成功。这进一步证明了游戏制作的挑战性和高风险性。