在实时战略游戏领域,《星际争霸2》一直被视为难以逾越的巅峰,然而,前暴雪多人游戏负责人David Kim却抱着不同的看法。Kim现已投身Uncapped Games,担任新游《星战王牌》的开发总监,力图打破这一固有观念。
近日,Kim在接受采访时坦言,他开发《星战王牌》的初衷,正是为了证明实时战略游戏仍有巨大的进步空间。他表示:“我深感实时战略游戏不应止步于《星际争霸2》,我希望通过《星战王牌》展示这一类型的新可能性。”这款游戏在夏日游戏节上首次亮相时,便以“适合所有人”的口号吸引了众多目光,旨在为新老玩家提供别样的游戏体验。
Kim回忆起在暴雪开发《星际争霸2》“虫群之心”时的思考,他质疑为何实时战略游戏总是给玩家带来沉重的操作压力。这一问题促使他在《星战王牌》中寻求变革,力求让玩家能更轻松地体验到游戏的核心乐趣。
目前,《星战王牌》已进入全新的β测试阶段。相较于6月底的首次测试,本轮测试新增了多个游戏单位、2vAI的组队对抗电脑模式,以及创新的“战争之路”系统,类似于其他游戏中的通行证机制。这些新内容的加入,无疑将为玩家带来更加丰富和多元的游戏体验。