索尼在实时服务类游戏领域的挑战近期再度升级,这一趋势引发了业界的广泛关注。据悉,索尼曾斥巨资36亿美元收购Bungie公司,旨在通过该公司的游戏作品为索尼的在线服务型游戏业务注入新的活力,并带来稳定的收益。
然而,Bungie旗下的《命运2》游戏却面临着玩家大量流失的困境。数据显示,自2024年6月以来,在Steam平台上,《命运2》的玩家数量已经锐减了90%。对于一款已经运营长达七年的游戏而言,玩家流失或许在所难免,但如此巨大的降幅无疑为索尼的在线游戏业务蒙上了一层阴影。此前,Bungie官方也已承认了《命运2》在游戏表现上的不尽如人意。
回顾索尼近年来的在线服务领域,不难发现其遭遇的挫折多于成功。特别是此前投入数百万美元开发的《星鸣特攻》项目,最终以惨败告终,给索尼的在线游戏业务带来了不小的打击。在这样的背景下,Bungie的新作《惑星行者》被索尼寄予了厚望,被视为扭转在线游戏业务颓势的关键。
因此,对于索尼而言,如何充分利用Bungie的资源和优势,打造出让玩家满意、市场认可的在线服务游戏作品,成为了当务之急。这不仅关乎索尼在游戏市场的地位,更关系到其未来在游戏领域的长期发展战略。