DLSS 4多帧生成技术:未来或将在RTX 40系列显卡上实现?

   时间:2025-01-21 16:57 来源:ITBEAR作者:朱天宇

NVIDIA首席科学家布莱恩·卡坦扎罗近期在接受访问时,分享了一个令RTX 40系列显卡用户振奋的消息:未来有可能将DLSS 4中的多帧生成技术(MFG)引入这一系列的GPU中。

DLSS 4作为最新的版本,引入了革命性的多帧生成功能。这一功能不仅保留了原有的单帧超采样技术,还通过AI智能分析前后帧信息,生成额外的帧数,从而大幅提升帧率,为玩家带来更流畅的游戏体验。然而,当DLSS 4首次发布时,其多帧生成功能仅限于RTX 50系列GPU,这让许多RTX 40系列用户感到遗憾。

针对用户的这一需求,卡坦扎罗在采访中给出了积极的回应。他表示,虽然DLSS 4的MFG技术是基于RTX 50系列GPU的全新架构和性能优化而设计的,但NVIDIA一直在探索将其引入旧款硬件的可能性。他解释说,这涉及到一系列的技术挑战,包括性能调优、硬件兼容性以及确保用户体验的稳定性。

卡坦扎罗进一步指出,NVIDIA在推出新技术时,始终将优化、工程和最终用户体验放在首位。因此,在RTX 50系列GPU上,他们提供了目前最先进的多帧生成技术,并致力于为用户提供最佳的MFG体验。然而,他也表示,NVIDIA会持续关注用户的需求和反馈,努力在未来的产品中实现更多的兼容性和性能提升。

对于RTX 40系列显卡用户来说,这一消息无疑是一个好消息。虽然目前DLSS 4的MFG功能还仅限于RTX 50系列GPU,但卡坦扎罗的表态让他们看到了希望。未来,随着NVIDIA技术的不断进步和优化,RTX 40系列用户也有望享受到这一新技术带来的性能提升和更流畅的游戏体验。

 
 
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