【中文科技资讯】1月29日消息,微软在成功将动视暴雪纳入旗下三个月后,开始了大规模的重组行动。本周四,微软宣布在游戏部门裁减1900名员工,波及动视暴雪、ZeniMax和Xbox等多个团队,占公司总游戏部门员工数的近8%。同时,备受瞩目的动视暴雪大型游戏开发项目《奥德赛》也被宣告取消。
此次裁员潮中,暴雪娱乐的总裁Mike Ybarra和联合创始人兼首席设计官Allen Adham亦在离职名单之列。微软计划在未来一周内任命新的暴雪娱乐总裁。Ybarra在加入暴雪之前,曾在微软任职超过20年。他此前曾公开表示,《奥德赛》的开发团队规模将在2022年得到翻倍,并进一步拓展项目规模。然而,据内部消息人士透露,这一预期似乎过于乐观。
据中文科技资讯了解,对于裁撤《奥德赛》项目的原因,主要归咎于游戏引擎的研发难题,使得项目的上线时间变得遥遥无期。在微软完成对动视暴雪的收购时,该团队曾寄望于扩大团队规模,以确保《奥德赛》能在2026年如期上线。但现在看来,这个期望似乎已经落空。
在当今的游戏行业环境中,像《奥德赛》这样以十年为周期的大型游戏开发项目越来越难以实现。甚至从某种角度看,如果这种模式仍然可行,那么微软或许根本就没有收购动视暴雪的必要。而期待在收购完成后,依靠微软的雄厚财力去养活一个前景渺茫的项目,也只是一种不切实际的幻想。
此外,游戏行业的裁员现象并非微软一家独有。本月内,包括《英雄联盟》开发商Riot Games、亚马逊旗下的Twitch、游戏社交平台Discord以及游戏引擎开发商Unity等在内的多家公司也纷纷宣布了裁员计划。据统计,仅在今年1月份,游戏行业的裁员人数就已经达到了去年全年的一半以上。这一现象无疑表明,游戏行业正在经历一个严冬期,而在这个大背景下,微软的选择或许只是行业趋势的一个缩影。