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腾讯游戏与玩家共同助力河南灾后文物修缮及长城、敦煌、云冈等“国宝”数字化保护
2021年“99公益日”启动仪式上,腾讯宣布旗下近20款游戏和电竞赛事将以“Play for Good”为主题,共同推出一系列公益助力活动,号召玩家以多种游戏互动形式进行公益项目助力和公益科普,腾讯基金会将基于亿万游戏玩家的公益行为,直接捐献系列公益项目,包括
2021-08-30 15:17
携手防止网络沉迷
作者:木亦据报道,《2020年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,未成年网民规模持续增长,触网低龄化趋势更为明显。2020年,我国未成年网民达到1.83亿人,互联网普及率为94.9%,有超过三分之一的小学生在学龄前就开始使用互联网,而且呈逐年上升趋势
2021-08-05 17:42
游戏防沉迷,要靠“联防”而非“单防”
连日来,游戏概念股的震荡,引发了人们对游戏防沉迷议题的聚焦。加强未成年人防沉迷的系统性建设,业已成为社会共识。在此过程中,游戏公司、家长、监管共同参与的社会共治体系,仍需继续强化。这些年来,作为泛文化产业的游戏,早已跳脱娱乐产业的范畴,以其低污染、
2021-08-05 17:39
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